Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Sparky
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Sparky
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Golden Knight Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Battle Ram Sparky
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram Sparky
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Firecracker Battle Ram Sparky
Battle Ram
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Sparky

Synergie w obronie 6 9

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Musketeer Golden Knight
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Firecracker Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon Sparky
Battle Ram
Sparky
Knight Cannon Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Musketeer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky Golden Knight
Sparky Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Sparky Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Sparky Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Sparky
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Valkyrie Sparky Golden Knight
Cannon Sparky Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Cannon Sparky Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky Cannon Firecracker Golden Knight
Sparky Knight Cannon
Cannon Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer
Sparky Cannon Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Sparky
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie Knight Musketeer Sparky
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Cannon Musketeer Sparky
Knight Musketeer Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie
Knight Cannon Valkyrie Sparky Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Sparky
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Musketeer Sparky
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076