Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Bowler
Poison
Cannon Firecracker Phoenix
Lightning
Knight Cannon Bowler Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Tornado Void Phoenix Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker
Cannon
Firecracker
Knight Tornado Bowler
Tornado
Electro Giant Firecracker Bowler
Void
Electro Giant
Bowler
Firecracker Tornado
Electro Giant
Tornado Void
Phoenix

Synergie w obronie 3 8

Knight
Cannon Firecracker Tornado Bowler Phoenix
Cannon
Knight Firecracker Bowler Electro Giant
Firecracker
Knight Cannon Tornado
Tornado
Bowler Knight Firecracker Electro Giant
Void
Bowler
Tornado Knight Cannon
Electro Giant
Cannon Tornado
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Firecracker Void
Knight Cannon Firecracker Phoenix
Cannon Tornado Bowler Knight Void
Cannon Knight Firecracker Bowler Phoenix
Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Cannon Firecracker
Tornado Cannon Firecracker Void Phoenix
Bowler Cannon Void Electro Giant Phoenix
Cannon Tornado Phoenix
Knight Tornado Cannon Firecracker Bowler Phoenix
Knight Cannon Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Firecracker Tornado Phoenix
Cannon Bowler Knight
Bowler Cannon Firecracker Tornado
Knight Cannon Phoenix
Tornado Cannon Bowler Electro Giant
Knight Cannon Firecracker Tornado Bowler
Cannon Knight Firecracker Tornado Bowler
Tornado Knight Cannon Firecracker Bowler
Cannon Tornado Phoenix
Bowler Knight Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bowler Electro Giant
Void Knight Firecracker Bowler Phoenix
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado Phoenix
Knight Cannon Bowler Phoenix
Firecracker Electro Giant Tornado
Knight Void Bowler Phoenix
Knight Phoenix
Void Knight Firecracker Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Knight Bowler Phoenix
Tornado Void Bowler Electro Giant Phoenix
Bowler Knight Cannon
Cannon Firecracker Bowler Electro Giant
Electro Giant Phoenix Knight Firecracker Tornado Bowler
Bowler Cannon Firecracker Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Tornado Bowler
Void
Knight Firecracker Void
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Void Firecracker Tornado
Tornado Void Bowler
Firecracker Void Knight Tornado Bowler
Void Firecracker Tornado
Knight Firecracker Void Bowler
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Tornado
Void Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void
Firecracker Tornado Electro Giant Bowler
Firecracker Void Tornado Bowler
Void Tornado Bowler
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Void Electro Giant
Void Bowler
Void
Void Firecracker
Firecracker Bowler
Void
Firecracker Tornado
Void Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076