Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Ice Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Firecracker
Ice Golem Zap Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Ice Golem Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076