Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Void Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows
Void Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Goblin Drill
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Drill
Inferno Tower
Void
Arrows
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows
Knight Inferno Tower Void
Knight
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeletons Arrows Firecracker Goblin Drill
Void
Arrows
Goblin Drill
Ice Spirit Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Knight Void Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Void
Arrows Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Drill
Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Void
Void Arrows Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight
Void Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Arrows Void
Skeletons Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076