Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Inferno Tower
The Log
Firecracker Rascals Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Hog Rider
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Rascals Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Rascals Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Hog Rider Rascals Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Rascals Mega Knight
Rascals
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Rascals Rocket Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows
Firecracker
Knight Rascals Inferno Tower Mega Knight
Rascals
Firecracker Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Firecracker Rascals Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Knight Rascals
Inferno Tower Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker Rascals
Rocket Arrows Rascals Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rascals
Knight Firecracker Rascals Inferno Tower Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Rascals
Inferno Tower Mega Knight Knight Rascals Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Rascals
Inferno Tower Knight Rascals Mega Knight
Inferno Tower Rocket Rascals Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Rascals Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Rascals
Arrows Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Tower
Rascals Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Knight Rascals Inferno Tower Rocket
Rocket Mega Knight Knight Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Knight Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Rascals
Rascals Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Rascals
Rocket Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Rascals Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows
Rascals Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Inferno Tower Knight Firecracker Rocket
Arrows Mega Knight Firecracker Rascals Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rascals Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rascals Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Rascals Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076