Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Bats
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log
Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Bats Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Bats Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076