Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Bandit
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076