Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Bowler
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Bats Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Bowler
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler
Inferno Tower
Bowler
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Bowler
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Fireball
Bowler
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Bats
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Bowler Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bowler
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Bowler
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Inferno Tower Bowler Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Bowler
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Bats Zap Goblin Gang Firecracker Bowler
Zap Bats Firecracker Fireball Bowler
Inferno Tower
Goblin Gang Bowler Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Bats Zap Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Zap Bats Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Inferno Tower Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Firecracker Fireball Bowler
Bats Bowler Zap Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Bowler
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker Bowler
Fireball Zap Firecracker Bowler
Fireball Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Bowler
Firecracker Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Bowler
Zap Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Bowler
Zap Firecracker Fireball Bowler
Zap Fireball
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076