Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Golden Knight Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker
Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Knight
Firecracker Tesla Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Golden Knight
Tesla
Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Tesla
Ram Rider
Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Ram Rider
Tesla Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Golden Knight
Elite Barbarians Knight Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Tesla Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Tesla Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076