Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076