Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Mirror Electro Wizard
Mirror
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mirror
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 19

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Mirror Freeze
Mirror
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mirror Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Freeze
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Freeze
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Freeze Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Bats Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Bats Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Goblin Gang Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076