Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Tornado Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Cage Valkyrie Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Bats Firecracker Magic Archer
Valkyrie
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Cage Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Cage
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Tornado Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Cage Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Tornado Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Tornado Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Tornado Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Bats Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Tornado
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Cage Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076