Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mirror
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mirror Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker
Mirror
Fireball Electro Giant The Log Firecracker
Electro Giant
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 7 9

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Mirror
Tesla
Mirror The Log Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
Mirror The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tesla Fireball Mirror The Log
Mirror
Tesla Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Tesla Fireball Elite Barbarians Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Electro Giant The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Tesla Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076