Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Arrows Firecracker Earthquake Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Earthquake
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Tower
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Earthquake
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Earthquake Electro Spirit Zap Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Earthquake
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Arrows Earthquake Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Earthquake
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Earthquake
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076