Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Princess Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Princess
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Poison Princess
Skeleton Army
Poison
Hog Rider
Princess
Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Firecracker
Arrows
Cannon
Cannon
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Poison Princess
Firecracker
Bats Cannon Skeleton Army Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Princess
Poison
Cannon
Princess
Cannon Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeleton Army Bats Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Bats
Cannon Skeleton Army Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Poison Princess
Arrows Skeleton Army Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker Poison Princess
Arrows Cannon Poison
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Firecracker
Bats Skeleton Army Poison Arrows Cannon Firecracker Princess
Arrows Bats Firecracker Poison Princess
Cannon Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Arrows Cannon Firecracker Poison Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Poison
Arrows Cannon Bats Firecracker Skeleton Army
Arrows Poison Bats Cannon Firecracker Princess
Cannon
Skeleton Army Bats Arrows Cannon Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Arrows Firecracker
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Cannon Skeleton Army
Arrows Firecracker Poison Bats Princess
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army Poison
Cannon Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows Poison
Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Firecracker Poison
Bats Arrows Poison Cannon Firecracker Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Bats Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Poison Firecracker Princess
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows Princess
Poison Arrows Firecracker Princess
Poison Firecracker Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Princess Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Poison Princess
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker Princess
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Bats Skeleton Army Princess
Poison Arrows Firecracker Princess
Arrows
Poison Firecracker Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison Princess
Firecracker Bats Poison Princess
Poison Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076