Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Bats Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Prince
Bats
Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Tornado Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Bats Firecracker Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tombstone Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Prince
Tornado Prince P.E.K.K.A Bats Tombstone
Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Firecracker
Bats Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Tombstone
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Firecracker Prince
Bats Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Arrows Bats Firecracker Tornado
Tombstone Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Prince
Tornado Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Bats Firecracker Tornado Prince
Arrows Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tornado Prince
Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Prince
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Tornado
Prince P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Tornado Prince
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker
Tombstone Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado Prince
Firecracker Arrows Tornado Prince
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Prince
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Tombstone Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076