Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Hunter Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Mighty Miner
Zap
Goblins Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elixir Golem Hunter
The Log
Goblins Firecracker Elixir Golem Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Elixir Golem Hunter
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hunter Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Hunter
Lightning
Hunter Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Firecracker Elixir Golem Hunter Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem
Zap
Firecracker Goblins Bats Elixir Golem Hunter Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Hunter
Hunter
Zap Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hunter
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Firecracker Hunter
Bats
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Hunter Mighty Miner
Firecracker
Goblins Bats Zap Hunter Mega Knight
Elixir Golem
Hunter
Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Hunter
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Hunter Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Hunter Mega Knight Goblins Bats
Hunter Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Hunter Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Hunter Mighty Miner Goblins
Goblins Firecracker Hunter Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Bats Zap Firecracker
Hunter Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker Hunter
Hunter Mega Knight
Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Hunter
Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker Hunter
Zap Hunter Bats Firecracker Mega Knight
Hunter
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Hunter
Hunter Mega Knight Bats Zap
Hunter Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Bats Zap Hunter
Goblins Bats Hunter
Mega Knight Mighty Miner Hunter
Zap Mega Knight Goblins Bats Firecracker
Mega Knight Bats Hunter
Mega Knight Zap
Mega Knight Hunter
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Hunter Mighty Miner
Bats Mega Knight Zap Firecracker Hunter Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Hunter
Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Hunter
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Hunter
Zap Bats Firecracker
Zap Hunter Mega Knight
Zap Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076