Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Poison Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Poison The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Skeleton Army Poison
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
Poison
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Bats Elite Barbarians Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Poison
Tesla Poison The Log Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Poison
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Poison The Log Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Poison Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Poison Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Poison The Log
Bats Poison Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Elite Barbarians Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Bats Skeleton Army
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076