Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Tornado Void Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Firecracker Elixir Golem Tornado Mega Knight
Tornado
Sparky Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado
Tornado
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Void
Sparky
Tornado Bats Tornado
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight Bats Void
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Void
Void Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Sparky
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Void Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Tornado Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Sparky
Firecracker Void Tornado
Void Sparky
Firecracker Void Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Firecracker Void Tornado Sparky
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Void Sparky Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado Sparky
Void
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Void Tornado Sparky
Void Tornado Sparky Mega Knight
Void Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Void
Firecracker Tornado
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Void Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Bats Tornado Void
Void Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076