Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla Fireball Dark Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Barrel Dark Prince Monk
Tesla
Fireball
Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Firecracker Fireball
The Log
Fireball
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Tesla Dark Prince
Tesla
The Log Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Tesla Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Bats Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log Monk
Tesla Bats Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Dark Prince Monk
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Monk
Fireball The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log Monk
Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince The Log
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Monk Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Bats Firecracker Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Dark Prince Bats Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla The Log Monk
Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Tesla Fireball The Log Monk
Tesla Dark Prince
Firecracker Fireball Bats Tesla Monk
Dark Prince Bats Tesla Fireball
Tesla Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log Monk
Tesla
Bats Tesla Dark Prince
Monk Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log Monk
Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Bats Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Monk Fireball Dark Prince The Log
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Monk Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076