Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Firecracker Hog Rider Rage Magic Archer
Hog Rider
Bats Firecracker Rage Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Rage Firecracker Hog Rider Magic Archer
Rage
Hog Rider Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Giant
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076