Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Bowler
Poison
Bats Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Hog Rider Barbarians Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Bowler Goblin Giant
Firecracker
Hog Rider Bats Bowler Goblin Giant
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Barbarians Witch Bowler
Witch
Hog Rider Bowler Goblin Giant
Bowler
Bats Firecracker Hog Rider Witch The Log
Goblin Giant
Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 2 7

Bats
Firecracker Bowler Goblin Giant The Log
Firecracker
The Log Bats
Barbarians
Hog Rider
Witch
Bowler The Log
Bowler
The Log Bats Witch
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Firecracker Bowler Bats Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Giant The Log
Barbarians Bats Firecracker Witch The Log
Barbarians Witch Bowler Bats
Barbarians Witch Bats Firecracker Bowler
Firecracker Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bowler Barbarians Goblin Giant The Log
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Bowler
Bats Barbarians Witch Firecracker Bowler Goblin Giant The Log
Bats Firecracker Witch
Barbarians Bowler Bats Witch The Log
Bowler Bats Firecracker Barbarians Witch The Log
Barbarians
Barbarians Bowler The Log
Barbarians Bats Firecracker Witch Bowler
Bats Firecracker Barbarians Witch Bowler The Log
Witch The Log Bats Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians
Bowler Bats Firecracker Barbarians Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Bowler
Firecracker Bowler The Log
Barbarians Bats Witch Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Bats Barbarians Goblin Giant The Log
Barbarians Witch Bowler Goblin Giant
Firecracker Bats Witch Goblin Giant
Bats Barbarians Witch Bowler Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Bats Firecracker Barbarians Witch The Log
Witch Barbarians Goblin Giant
Bats Barbarians Witch Bowler
Barbarians Bowler Goblin Giant The Log
Barbarians Bowler Witch Goblin Giant
Firecracker Barbarians Witch Bowler
Barbarians Witch Bats Firecracker Bowler Goblin Giant The Log
Bats Bowler Firecracker Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats Witch Goblin Giant
Firecracker Witch Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Witch Bowler
Witch
Firecracker The Log Witch Bowler
Witch Bowler The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Bats Barbarians Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Witch Bowler The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bowler Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076