Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Bats P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Executioner
Bandit
Bats Zap Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Bandit
Executioner Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Executioner
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Bats Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit
Bats
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076