Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 19

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076