Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Bomb Tower Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows Firecracker Balloon P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Bats Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower
Zap Bats Arrows Firecracker
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Zap Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Arrows Bats Zap Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Bomb Tower Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomb Tower Bats Zap Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Bomb Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Bomb Tower
Bats Zap Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Zap Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076