Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076