Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack
Firecracker
Bats Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076