Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Witch Archer Queen
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Witch The Log Archer Queen
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Archer Queen Valkyrie Witch
Archer Queen
The Log Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Archer Queen
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie The Log Archer Queen
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Witch
Arrows Firecracker Witch Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Witch The Log Archer Queen
Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Witch The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076