Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Skeletons Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076