Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine
Zap
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tesla Elite Barbarians Dark Prince Bandit
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla
Arrows
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Lightning
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit Tesla Flying Machine Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Firecracker
Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Firecracker Bandit
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Bandit
Spear Goblins Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Tesla Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows
Spear Goblins Tesla Dark Prince Bandit
Firecracker
Spear Goblins Tesla Flying Machine Dark Prince Bandit
Tesla
Spear Goblins Arrows Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Bandit
Bandit
Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Bandit
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Tesla Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Spear Goblins Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Bandit
Tesla Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine Bandit
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Tesla Dark Prince Bandit
Spear Goblins Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Tesla Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Elite Barbarians Tesla Bandit
Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Tesla Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Spear Goblins Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Bandit
Tesla Elite Barbarians
Dark Prince Spear Goblins Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Flying Machine
Bandit Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine
Dark Prince Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Tesla
Tesla Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Tesla Bandit
Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Spear Goblins Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076