Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Fireball Bomb Tower Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Bomb Tower Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Bomb Tower Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Bomb Tower Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Zap Bomb Tower Wizard Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Zap Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Fireball Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076