Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Fireball
Musketeer Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Wall Breakers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Wall Breakers
Bats Fireball Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Wall Breakers Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Magic Archer
Wall Breakers
Magic Archer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer Magic Archer
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bats Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Magic Archer Ram Rider
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076