Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Balloon Electro Giant Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Electro Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Hunter Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Balloon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Tesla Hunter Balloon
Poison
Goblin Gang Hunter Balloon Phoenix
Lightning
Tesla Hunter Balloon Phoenix
Rocket
Hunter Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Tesla Fireball Hunter Phoenix Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Royal Ghost
Tesla
Fireball
Hunter
Balloon
Balloon
Goblin Gang Hunter Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Goblin Gang Balloon
Phoenix

Synergie w obronie 1 1

Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang Fireball
Fireball
Tesla
Hunter
Balloon
Electro Giant
Royal Ghost
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Hunter Goblin Gang Tesla Phoenix
Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla Hunter Goblin Gang Phoenix
Fireball
Goblin Gang Fireball Tesla Hunter Royal Ghost
Tesla Hunter Goblin Gang Fireball Phoenix
Tesla Fireball Electro Giant Phoenix
Tesla Hunter Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Tesla Hunter Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Tesla Fireball Hunter Electro Giant Royal Ghost
Tesla Hunter Goblin Gang Fireball Phoenix
Tesla Hunter Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Hunter Phoenix
Goblin Gang Tesla Fireball Hunter Electro Giant
Tesla Goblin Gang Fireball Hunter
Tesla Fireball Goblin Gang Hunter Royal Ghost
Hunter Tesla Fireball Royal Ghost
Tesla Hunter Phoenix
Goblin Gang Royal Ghost Tesla Fireball Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Electro Giant Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Tesla Hunter Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Tesla Fireball Phoenix
Goblin Gang Tesla Hunter Phoenix
Fireball Electro Giant Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang Tesla Fireball Hunter Phoenix
Tesla Hunter Phoenix
Fireball Phoenix
Goblin Gang Tesla Phoenix
Tesla Hunter Phoenix
Fireball Electro Giant Phoenix
Goblin Gang Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball Electro Giant
Goblin Gang Tesla Electro Giant Phoenix Fireball Hunter
Tesla Fireball Hunter Electro Giant Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Hunter
Fireball Hunter Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076