Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Rascals Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram Lumberjack
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
The Log
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Minions Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Rascals Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Fireball
Minions Rascals Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Poison
Spear Goblins Minions Rascals Elixir Golem
Lightning
Battle Ram Lumberjack
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Elixir Golem Fireball Battle Ram Lumberjack Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Lumberjack
Minions
Rascals Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Lumberjack
Rascals
Spear Goblins Minions Battle Ram Lumberjack
Elixir Golem
Spear Goblins Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Elixir Golem Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Minions Rascals Fireball Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Minions Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Minions Rascals Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Minions Rascals Goblin Giant Lumberjack
Minions
Spear Goblins Goblin Giant Lumberjack
Rascals
Spear Goblins
Elixir Golem
Fireball
Goblin Giant Lumberjack
Battle Ram
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Minions
Lumberjack
Spear Goblins Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Goblin Giant
Lumberjack Minions Rascals
Lumberjack Minions Rascals
Lumberjack Minions Rascals
Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Minions Rascals Lumberjack
Minions Spear Goblins Rascals Fireball
Rascals Fireball Goblin Giant
Minions Rascals Lumberjack
Spear Goblins Rascals Lumberjack
Minions Spear Goblins Rascals Fireball Goblin Giant Lumberjack
Minions Spear Goblins Rascals Fireball
Lumberjack Minions Rascals Fireball
Fireball Minions Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rascals Fireball Lumberjack
Minions Rascals Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Minions Rascals Lumberjack
Spear Goblins Minions Rascals Fireball Lumberjack
Lumberjack
Rascals Spear Goblins Minions Fireball Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Spear Goblins Fireball
Fireball Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Minions Rascals Goblin Giant
Lumberjack Rascals Fireball Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Lumberjack
Fireball Minions Rascals Goblin Giant
Rascals Spear Goblins Minions Fireball Goblin Giant Lumberjack
Rascals Goblin Giant Lumberjack
Spear Goblins Minions Fireball
Goblin Giant
Minions Rascals Lumberjack
Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball Goblin Giant Lumberjack
Rascals Fireball
Rascals Spear Goblins Minions Fireball Goblin Giant Lumberjack
Minions Rascals Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball
Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Goblin Giant
Fireball
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Rascals Lumberjack
Fireball
Fireball
Minions Rascals Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076