Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Hunter
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Hunter
Poison
Skeleton Barrel Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Barrel Tornado Battle Ram Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Golem
Skeleton Barrel
Ice Golem Battle Ram Tornado Golem
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Ice Golem Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Tornado Hunter Golem
Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Barrel Hunter Golem
Hunter
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Tornado Golem
Golem
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Hunter

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Hunter
Skeleton Barrel
Ice Golem
Barbarian Barrel Tornado Hunter
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Golem Tornado Hunter
Tornado
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter
Tornado Hunter
Hunter
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Hunter
Tornado Hunter Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Tornado
Tornado Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Hunter
Hunter Tornado
Hunter
Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Hunter
Hunter
Tornado Hunter
Tornado Hunter
Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Hunter
Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Spirit Ice Golem
Tornado Hunter
Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Hunter
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Hunter
Ice Golem Hunter
Hunter
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Hunter
Tornado
Ice Golem Hunter
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Hunter
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Hunter
Tornado
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Hunter
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Ice Golem Tornado Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Hunter
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem Tornado Hunter
Electro Spirit Skeleton Barrel
Hunter
Electro Spirit
Skeleton Barrel Electro Spirit Barbarian Barrel
Tornado Hunter
Barbarian Barrel
Hunter
Skeleton Barrel Ice Golem
Tornado
Electro Spirit Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076