Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Zappies Night Witch Graveyard
Zap
Zappies Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Bomb Tower Zappies Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Heal Spirit Zappies Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Zappies Graveyard
Arrows
Heal Spirit Zappies Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Zappies Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Bomb Tower Zappies Wizard Night Witch
Poison
Bomb Tower Zappies Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Bomb Tower Wizard Night Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomb Tower Zappies Night Witch Wizard Graveyard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Bomb Tower Zappies Night Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Zappies Wizard Night Witch Graveyard
Bomb Tower
Zappies
Heal Spirit Graveyard
Wizard
Heal Spirit
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Night Witch
Heal Spirit Graveyard
Graveyard
Heal Spirit Zappies Night Witch

Synergie w obronie 0 1

Heal Spirit
Bomb Tower
Zappies
Electro Giant
Wizard
Lightning
Electro Giant
Zappies
Night Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Wizard
Bomb Tower Zappies Night Witch
Bomb Tower Zappies Lightning Night Witch
Bomb Tower Night Witch Zappies
Lightning Bomb Tower
Bomb Tower Zappies Night Witch
Lightning Bomb Tower Zappies Wizard Night Witch
Lightning Bomb Tower Electro Giant
Zappies Bomb Tower Night Witch
Zappies Night Witch
Bomb Tower Zappies Wizard Electro Giant Night Witch
Zappies Wizard Night Witch
Bomb Tower Night Witch Zappies Wizard Lightning
Bomb Tower Wizard Zappies Night Witch
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Lightning Electro Giant
Bomb Tower Wizard Zappies Night Witch
Bomb Tower Zappies Wizard Night Witch
Bomb Tower Wizard Zappies
Bomb Tower Zappies
Wizard Bomb Tower Zappies Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Giant
Bomb Tower Wizard Lightning
Zappies Bomb Tower Lightning
Lightning Zappies Night Witch
Zappies Night Witch
Wizard Electro Giant Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Lightning Night Witch
Bomb Tower Zappies
Lightning Bomb Tower Zappies
Zappies
Bomb Tower Zappies
Lightning Electro Giant
Lightning Bomb Tower Zappies Wizard Night Witch
Wizard Bomb Tower Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Bomb Tower Lightning Night Witch
Bomb Tower Zappies Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Electro Giant
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Electro Giant Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Electro Giant Night Witch
Lightning Zappies Wizard Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Night Witch
Lightning Zappies
Wizard Lightning
Lightning Zappies Night Witch
Lightning Zappies Wizard
Lightning Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Giant Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076