Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Witch
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Goblin Gang Tesla Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight
Goblin Gang
Tesla
Rage
Minions Witch
Witch
Rage Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minions Arrows Witch

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mega Knight Tesla
Minions
Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang Arrows Minions
Rage
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla
Minions Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Minions
Tesla Witch Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Arrows Tesla Electro Giant Mega Knight
Arrows Minions Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Arrows Witch Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Witch Electro Giant
Arrows Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch
Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Arrows Electro Giant Minions Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Minions Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Minions Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Electro Giant Minions
Arrows Minions Mega Knight Tesla Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Minions Witch Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Minions Goblin Gang Witch
Witch
Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076