Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Electro Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Lumberjack
The Log
Spear Goblins Cannon Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Lumberjack
Fireball
Cannon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Phoenix
Lightning
Cannon Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Cannon Fireball Freeze Phoenix Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Cannon Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Lumberjack
Bats
Lumberjack
Cannon
Fireball
Freeze
Freeze
Fireball Phoenix
Electro Giant
Lumberjack
Phoenix
Freeze
Lumberjack
Spear Goblins Bats Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Cannon Lumberjack
Bats
Spear Goblins Cannon Freeze Lumberjack
Cannon
Spear Goblins Bats Fireball Electro Giant Lumberjack
Fireball
Cannon Freeze Lumberjack
Freeze
Bats Fireball Lumberjack
Electro Giant
Cannon
Phoenix
Lumberjack
Spear Goblins Bats Cannon Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball
Lumberjack Bats Cannon Phoenix
Cannon Lumberjack Bats Freeze
Cannon Lumberjack Bats Phoenix
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Spear Goblins Bats Cannon Lumberjack
Bats Spear Goblins Cannon Fireball Freeze Phoenix
Cannon Fireball Electro Giant Phoenix
Cannon Phoenix Lumberjack
Spear Goblins Cannon Phoenix Lumberjack
Bats Spear Goblins Cannon Fireball Freeze Electro Giant Lumberjack
Spear Goblins Bats Fireball Phoenix
Cannon Lumberjack Bats Fireball Freeze
Fireball Bats Cannon Freeze Lumberjack
Cannon Phoenix Lumberjack
Cannon Fireball Freeze Electro Giant Lumberjack
Bats Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Spear Goblins Bats Lumberjack
Freeze Spear Goblins Bats Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Phoenix Lumberjack
Spear Goblins Bats Cannon Fireball Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Phoenix Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats
Lumberjack Bats Fireball Phoenix
Cannon Phoenix Lumberjack
Fireball Electro Giant Bats Freeze
Spear Goblins Bats Fireball Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Freeze Spear Goblins Bats Fireball Phoenix
Cannon Phoenix
Bats Phoenix Lumberjack
Fireball Electro Giant Phoenix
Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Electro Giant
Electro Giant Phoenix Spear Goblins Bats Fireball Freeze Lumberjack
Bats Cannon Fireball Freeze Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Giant Spear Goblins Bats Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Bats
Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Electro Giant Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Giant
Bats Fireball Freeze Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076