Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Night Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Barrel Inferno Dragon
Tombstone
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tombstone
Firecracker
The Log Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Tombstone The Log
Skeleton Army Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Electro Giant The Log
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Arrows Firecracker Tombstone Electro Giant The Log
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army Arrows Firecracker Tombstone The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Electro Giant The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows The Log Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Electro Giant
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Arrows Electro Giant The Log
Skeleton Army Tombstone
Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Tombstone Skeleton Army Electro Giant Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Tombstone Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076