Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Wizard Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Elixir Golem Wizard Night Witch
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Night Witch
Fireball
Tesla Elixir Golem Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Freeze Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Elixir Golem Tesla Freeze Night Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Night Witch
Tesla
Heal Spirit
Elixir Golem Wizard Night Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Night Witch Giant Snowball Wizard
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem
Freeze
Electro Giant
Night Witch
Elixir Golem Giant Snowball Heal Spirit

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Tesla Wizard Night Witch
Tesla
Giant Snowball Wizard Night Witch
Heal Spirit
Elixir Golem
Wizard
Giant Snowball Tesla Freeze
Freeze
Wizard
Electro Giant
Night Witch
Giant Snowball Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Tesla Night Witch
Tesla Giant Snowball Freeze Night Witch
Tesla Night Witch
Freeze Giant Snowball Tesla Night Witch
Giant Snowball Tesla Wizard Freeze Night Witch
Tesla Electro Giant
Tesla Night Witch
Giant Snowball Tesla Night Witch
Giant Snowball Tesla Wizard Freeze Electro Giant Night Witch
Tesla Giant Snowball Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Giant Snowball Wizard Freeze
Wizard Giant Snowball Tesla Freeze Night Witch
Tesla
Giant Snowball Tesla Freeze Electro Giant
Tesla Wizard Night Witch
Tesla Giant Snowball Wizard Night Witch
Giant Snowball Wizard Freeze Tesla
Tesla
Wizard Giant Snowball Tesla Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Electro Giant
Giant Snowball Tesla Wizard
Tesla Night Witch
Tesla Night Witch
Wizard Electro Giant Giant Snowball Tesla Freeze
Tesla Night Witch
Tesla
Freeze Giant Snowball
Tesla
Tesla
Giant Snowball Electro Giant
Tesla Wizard Night Witch
Wizard Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Freeze Night Witch
Giant Snowball Tesla Wizard Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze
Wizard Giant Snowball
Wizard Electro Giant Giant Snowball Freeze
Wizard
Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Night Witch
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Freeze
Night Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Night Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Electro Giant Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Giant Night Witch
Giant Snowball Wizard Freeze Electro Giant
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Wizard Night Witch
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard
Freeze Night Witch
Giant Snowball Wizard
Freeze
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076