Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Minion Horde Miner
Zap
Goblins Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Ice Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minions Minion Horde Wizard Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Earthquake Miner Ice Wizard Minion Horde Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Earthquake Miner

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Minions
Miner
Minion Horde
Miner
Earthquake
Electro Giant
Wizard
Miner
Electro Giant
Earthquake
Miner
Goblins Minions Minion Horde Wizard
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Minion Horde Wizard Ice Wizard
Minions
Ice Wizard
Minion Horde
Goblins Ice Wizard
Earthquake
Ice Wizard
Wizard
Goblins Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Goblins Minions Minion Horde Earthquake Wizard Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblins Minions Ice Wizard
Minion Horde Goblins Minions Ice Wizard
Minion Horde Goblins Minions Ice Wizard
Earthquake
Goblins Minions Earthquake Ice Wizard
Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard
Earthquake Electro Giant
Minion Horde Goblins Minions Ice Wizard
Goblins Minion Horde Miner Ice Wizard
Goblins Minions Minion Horde Ice Wizard Earthquake Wizard Electro Giant
Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard
Minion Horde Minions Earthquake Wizard Ice Wizard
Wizard Goblins Minions Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Wizard Goblins Minions
Goblins Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard
Earthquake Wizard Minions Ice Wizard
Wizard Goblins Minions Minion Horde Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant
Wizard Miner
Goblins Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Wizard Electro Giant Minions Minion Horde Ice Wizard
Goblins Minions Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Goblins Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde
Electro Giant
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Electro Giant
Electro Giant Goblins Minions Minion Horde
Minions Minion Horde Earthquake Wizard Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde
Miner Ice Wizard
Earthquake Minion Horde Miner
Earthquake
Wizard Minion Horde Earthquake
Wizard Electro Giant Minions Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Goblins Minions Minion Horde
Miner Minion Horde Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Miner
Earthquake Minions Minion Horde
Earthquake
Earthquake Minion Horde Wizard
Earthquake Minion Horde Wizard
Earthquake
Minions Minion Horde
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Electro Giant Miner
Minions Minion Horde Earthquake
Wizard
Earthquake Minion Horde
Earthquake Electro Giant Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Miner Earthquake Wizard Ice Wizard
Wizard Miner
Miner
Minion Horde Wizard Electro Giant Ice Wizard
Minions Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake Minions
Wizard Ice Wizard
Miner Minion Horde Wizard
Earthquake Wizard
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minions Minion Horde
Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076