Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Musketeer Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Zappies Miner Ram Rider
Zap
Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Bomb Tower Zappies
The Log
Musketeer Zappies Ram Rider
Earthquake
Tesla Bomb Tower Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Musketeer Zappies Miner Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Bomb Tower Zappies Ram Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower Zappies
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Miner Tesla Musketeer Bomb Tower Zappies Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Earthquake Miner Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Musketeer Zappies Miner Ram Rider
Earthquake
Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Miner Ram Rider
Bomb Tower
Zappies
Ice Golem Miner Ram Rider
Miner
Ice Golem Musketeer Zappies
Ram Rider
Ice Golem Earthquake Musketeer Zappies

Synergie w obronie 4 10

Tesla
Ice Golem Musketeer Earthquake Zappies
Ice Golem
Tesla Musketeer Bomb Tower Earthquake Zappies
Earthquake
Tesla Ice Golem Bomb Tower Zappies
Musketeer
Tesla Ice Golem Bomb Tower Zappies Miner Ram Rider
Bomb Tower
Ice Golem Earthquake Musketeer
Zappies
Tesla Ice Golem Earthquake Musketeer
Miner
Musketeer
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ice Golem Musketeer Zappies Ram Rider
Bomb Tower Tesla Musketeer Zappies Ram Rider
Tesla Bomb Tower Ram Rider Musketeer Zappies
Tesla Bomb Tower Musketeer Zappies Ram Rider
Earthquake Bomb Tower
Tesla Earthquake Musketeer Bomb Tower Zappies
Tesla Musketeer Ram Rider Bomb Tower Zappies
Earthquake Tesla Ice Golem Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Tesla Zappies Musketeer Bomb Tower
Tesla Ice Golem Musketeer Zappies Miner
Tesla Ice Golem Earthquake Musketeer Bomb Tower Zappies Ram Rider
Tesla Musketeer Zappies Ram Rider
Tesla Bomb Tower Earthquake Musketeer Zappies Ram Rider
Bomb Tower Tesla Earthquake Zappies
Tesla Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Bomb Tower Musketeer Zappies
Tesla Bomb Tower Musketeer Zappies Ram Rider
Earthquake Bomb Tower Tesla Ice Golem Musketeer Zappies Ram Rider
Tesla Musketeer Bomb Tower Zappies Ram Rider
Tesla Earthquake Musketeer Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Zappies
Tesla Ice Golem Musketeer Bomb Tower Miner
Zappies Ice Golem Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Tesla Ice Golem Musketeer Zappies Ram Rider
Tesla Musketeer Zappies Ram Rider
Tesla Ice Golem Musketeer Bomb Tower Zappies Ram Rider
Tesla Ice Golem Musketeer Bomb Tower Zappies Ram Rider
Tesla Bomb Tower Zappies
Ice Golem Bomb Tower Zappies
Tesla Musketeer Zappies
Tesla Musketeer Bomb Tower Zappies
Tesla Ice Golem Bomb Tower Zappies Ram Rider
Tesla Musketeer Bomb Tower Zappies
Tesla Zappies Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Tesla Ice Golem Earthquake Musketeer Bomb Tower Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer
Musketeer Miner Ram Rider
Earthquake Miner
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Ram Rider
Miner Ram Rider
Musketeer
Miner Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer Miner
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake Miner
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Golem Earthquake
Miner Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer Miner Ram Rider
Miner Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer Zappies
Earthquake Musketeer Miner
Zappies
Earthquake
Earthquake Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Ram Rider
Miner Musketeer
Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076