Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Miner
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Miner Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Musketeer Battle Healer Magic Archer
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Battle Healer Magic Archer
Rocket
Musketeer Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Battle Healer Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Miner Musketeer Battle Ram Battle Healer Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Miner Magic Archer
Earthquake
Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Battle Healer Miner
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Earthquake Musketeer Battle Healer Goblin Barrel
Battle Healer
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Golem Battle Ram Battle Healer Miner
Miner
Ice Golem Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem Battle Healer Miner

Synergie w obronie 2 5

Ice Golem
Musketeer Earthquake Battle Healer Magic Archer
Earthquake
Ice Golem
Musketeer
Ice Golem Battle Healer Miner
Battle Ram
Battle Healer
Musketeer Ice Golem Magic Archer
Goblin Barrel
Miner
Musketeer
Magic Archer
Ice Golem Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer Battle Healer
Musketeer
Musketeer
Earthquake Battle Healer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Ice Golem Musketeer Battle Healer Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Musketeer Battle Healer Miner
Ice Golem Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Battle Healer
Earthquake Magic Archer
Musketeer
Musketeer Battle Healer Magic Archer
Earthquake Ice Golem Musketeer Battle Healer Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Musketeer Battle Healer Miner Magic Archer
Ice Golem Musketeer Battle Healer
Ice Golem Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Battle Healer
Battle Healer
Ice Golem Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Battle Healer Magic Archer
Ice Golem Earthquake Musketeer Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem Musketeer
Musketeer Miner Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Miner
Musketeer
Miner Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Ice Golem Musketeer Miner Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Ice Golem Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Golem Earthquake Magic Archer
Miner Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Miner Magic Archer
Miner Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer Miner Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Miner Musketeer Magic Archer
Ice Golem Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076