Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Miner Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Miner Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Giant
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Dart Goblin Giant
Dart Goblin
Miner Spear Goblins Goblin Gang Giant
Earthquake
Giant Spear Goblins
Giant
Earthquake Miner Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Witch
Giant Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Giant Witch

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Spear Goblins Earthquake Witch
Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Earthquake
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Miner
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Giant
Witch
Skeletons
Miner
Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Dart Goblin
Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Witch
Earthquake Dart Goblin
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Miner
Goblin Gang Dart Goblin Witch Skeletons Spear Goblins Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeletons Goblin Gang Earthquake Witch
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Witch
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake Witch Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Witch
Goblin Gang Miner
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Witch
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Witch
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Witch
Skeletons Spear Goblins Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Skeletons Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Earthquake Dart Goblin Miner
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin Earthquake Witch
Earthquake Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Goblin Gang
Miner Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Miner
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin Witch
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Earthquake Witch Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Witch
Miner Dart Goblin Earthquake Witch
Witch Miner
Miner Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Miner Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076