Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Bowler Inferno Dragon
Dart Goblin
Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Fire Spirit Dart Goblin Bowler Lightning Magic Archer
Bowler
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Lightning Magic Archer
Lightning
Royal Hogs Bowler
Royal Ghost
Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit
Magic Archer
Royal Hogs Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Dart Goblin
Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Bowler
Dart Goblin
Lightning
Royal Ghost
Inferno Dragon
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin
Bowler Fire Spirit Dart Goblin Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bowler
Lightning Bowler
Bowler Fire Spirit Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Magic Archer
Bowler Lightning Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Magic Archer
Bowler Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Bowler Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon
Bowler Lightning Inferno Dragon
Bowler
Fire Spirit Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Bowler Royal Ghost Fire Spirit Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Bowler Lightning Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Lightning
Bowler Lightning
Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Lightning
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin
Fire Spirit Bowler Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Bowler Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Bowler Lightning Magic Archer
Dart Goblin Lightning
Lightning Fire Spirit Bowler
Lightning Dart Goblin Bowler Magic Archer
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Bowler Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Dart Goblin Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Bowler Magic Archer
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Fire Spirit Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Dart Goblin Bowler Lightning Royal Ghost Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin
Lightning Bowler
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Lightning Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076