Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Flying Machine Goblin Hut Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Royal Giant Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log
Musketeer
Royal Giant Goblin Hut Dark Prince The Log
Flying Machine
Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Royal Giant Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Royal Giant Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 2 15

Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Musketeer
The Log Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Flying Machine
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Goblin Hut Dark Prince The Log
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Dark Prince The Log
Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince The Log
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
The Log Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076