Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Zappies Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Zappies Goblin Barrel
Zap
Cannon Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Zappies Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Cannon Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Tesla Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Cannon Tesla Zappies Goblin Barrel
Poison
Cannon Zappies
Lightning
Cannon Tesla Ice Golem Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Goblin Barrel Tesla Zappies Dark Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Cannon Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Zappies
Zappies
Ice Golem Goblin Barrel Dark Prince Golem
Rocket
Golem
Goblin Barrel
Ice Golem Dark Prince Zappies Golem
Dark Prince
Goblin Barrel Zappies Golem
Golem
Zappies Rocket Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 5

Cannon
Ice Golem Rocket Dark Prince
Tesla
Ice Golem Zappies Dark Prince
Ice Golem
Cannon Tesla Zappies
Zappies
Tesla Ice Golem
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince
Cannon Tesla
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Tesla Ice Golem Zappies
Cannon Tesla Zappies Dark Prince
Cannon Tesla Rocket Zappies Dark Prince
Cannon Tesla Zappies Dark Prince
Rocket Dark Prince
Cannon Tesla Zappies Dark Prince
Tesla Rocket Cannon Zappies
Rocket Cannon Tesla Ice Golem
Cannon Tesla Zappies
Cannon Tesla Ice Golem Zappies Dark Prince
Cannon Tesla Ice Golem Zappies Dark Prince
Tesla Zappies
Cannon Tesla Zappies Rocket Dark Prince
Rocket Cannon Tesla Zappies Dark Prince
Cannon Tesla Zappies
Rocket Cannon Tesla Zappies
Tesla Cannon Zappies Dark Prince
Cannon Tesla Zappies Dark Prince
Cannon Tesla Ice Golem Zappies Dark Prince
Cannon Tesla Zappies
Dark Prince Cannon Tesla Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Zappies Dark Prince
Tesla Ice Golem Rocket
Zappies Ice Golem Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Tesla Ice Golem Zappies
Cannon Tesla Zappies Dark Prince
Rocket Tesla Ice Golem Zappies
Rocket Dark Prince Tesla Ice Golem Zappies
Tesla Zappies Dark Prince
Rocket Ice Golem Zappies Dark Prince
Cannon Tesla Zappies
Tesla Zappies Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Cannon Tesla Ice Golem Zappies
Cannon Tesla Zappies
Tesla Zappies Ice Golem Rocket Dark Prince
Cannon Tesla Ice Golem Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Ice Golem Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket
Rocket Ice Golem
Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Dark Prince
Rocket
Ice Golem
Rocket Zappies
Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Zappies Rocket Dark Prince
Rocket Zappies
Rocket Dark Prince
Ice Golem
Rocket
Dark Prince
Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076