Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Barbarians Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Clone Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Clone Lumberjack Barbarians Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Clone Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Clone Balloon
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack
Balloon
Arrows Clone Lumberjack Goblin Gang Barbarians Wizard
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard Clone Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Lumberjack
Goblin Gang
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Wizard
Lumberjack
Clone
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Witch Lumberjack Goblin Gang
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Witch Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Witch Lumberjack
Arrows Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Arrows Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Lumberjack Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Witch
Goblin Gang Lumberjack Barbarians
Barbarians Goblin Gang Witch Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Wizard Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076