Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang The Log Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Cannon
The Log Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Goblin Gang
Cannon Dark Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Cannon Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Wizard Witch The Log
Witch
Cannon Dark Prince The Log
The Log
Cannon Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Cannon Goblin Gang Witch Dark Prince
Cannon Witch Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Cannon Dark Prince
Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Cannon The Log
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dark Prince
Goblin Gang Witch Cannon Wizard Dark Prince The Log
Goblin Gang Wizard Witch
Cannon Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Wizard Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch
Cannon Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Witch The Log Cannon Dark Prince
Cannon
Goblin Gang Wizard Dark Prince Cannon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince The Log
Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Cannon Witch
Goblin Gang Witch Dark Prince The Log
Cannon Wizard Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076