Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Golem Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Bowler Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Wizard Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Bowler Golem Royal Ghost
Royal Delivery
Hog Rider
Goblin Gang Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Golem Royal Ghost
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Golem
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost
Hog Rider
Wizard
Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Bowler
Royal Delivery Electro Wizard
Golem
Royal Ghost
Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Bowler
Goblin Gang Royal Delivery Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Royal Delivery Wizard
Bowler Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Royal Delivery Wizard Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Wizard Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery
Bowler
Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Royal Delivery Bowler
Bowler Royal Delivery Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Bowler
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bowler
Wizard
Electro Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076